BARDE
DRUIDE
ENSORCELEUR/MAGICIEN
PRETRE
DOMAINE

 

 

Paladin

niveau 1
niveau 2

Rôdeur

niveau 1
niveau 2

Niveau 1 Paladin
Effet
Ecole de magie
Arme magique (magic weapon) Confère un bonus de +1 à une arme. Transmutation
Bénédiction (bless)
Confère aux alliés un bonus de +1 aux jets d’attaque et un bonus de +1 aux jets de sauvegarde contre la terreur. Enchantement 
Bénédiction de l’eau (bless water)
Crée de l’eau bénite. Transmutation 
Détection des morts-vivants (detect undead) Révèle les morts-vivants situés à moins de 20 m (60 pieds). Divination
Endurance aux énergies destructives (endure elements) Protège, chaque round, de 5 points de dégâts contre un seul type d’énergie. Abjuration
Faveur divine (divine favor)
Confère au lanceur de ce sort un bonus de +1/3 niveaux à ses jets d’attaque et à ses jets de dégâts. Evocation 
Lecture de la magie (read magic) : Permet de lire parchemins et livres de sorts (1 page/minute). Divination
Protection contre le Chaos (protection from chaos) Confère un bonus de +2 à la CA et aux jets de sauvegardes contre le Chaos, empêche le contrôle mental, repousse élémentaires et Extérieurs. Abjuration
Protection contre le Mal (protection from evil)
Confère un bonus de +2 à la CA et aux jets de sauvegardes contre le Mal, empêche le contrôle mental, repousse élémentaires et Extérieurs. Abjuration
Résistance (resistance) Confère au sujet un bonus de +1 à tous ses jets de sauvegarde. Abjuration
Restauration partielle (lesser restoration)
Dissipe les effets magiques affaiblissant une caractéristique ou rend 1d4 points perdus dans une caractéristique. Invocation 
Soins légers (cure light wounds) Le sujet récupère 1d8 pv, +1 pv/niveau (max. +5 pv). Invocation
Stimulant (virtue)
Confère 1 pv temporaire au sujet. Transmutation 
Niveau 2 Paladin    
Délivrance de la paralysie (remove paralysis).
Délivre un ou plusieurs sujets de la paralysie, d’immobilisation ou de lenteur Invocation 
Force de taureau (bull’s strength ) Confère au sujet 1d4+1 points de Force pendant 1 minute/niveau. Transmutation
Ralentissement du poison (delay poison)
Neutralise chez le sujet les effets néfastes du poison pour 1 heure/niveau. Invocation 
Résistance aux énergies destructives (resist energy)
Protège, chaque round, de 10 points de dégâts contre la forme d’énergie choisie. Abjuration 
Splendeur de l’aigle (eagle's splendor)
Confère au sujet 1d4+1 points de Charisme pendant 1 minute/niveau. Transmutation
Sagesse du hibou (owl’s wisdom)
Confère au sujet 1d4+1 points de Sagesse pendant 1 minute/niveau. Transmutation

 

Niveau 1 Rôdeur
Effet
Ecole de magie
Apaisement des animaux (calm Animals)
Calme 2d4 DV (+1/niveau) d’animaux, de monstres primitifs et de créatures magiques. Enchantement
Charme- animal (charm animal)
Fait d’un animal l’ami du lanceur de ce sort. Enchantement 
Convocation d’alliés naturels I (summon Nature’s Ally I)
Appelle une créature pour qu’elle se batte au service du lanceur de ce sort. Invocation 
Enchevêtrement (entangle)
La végétation immobilise toute créature dans un rayon de 12 m (40 pieds).
Transmutation 
Endurance aux énergies destructives (endure elements) Protège, chaque round, de 5 points de dégâts contre un seul type d’énergie. Abjuration
Grand pas (longstrider) Augmente la vitesse de mouvement de 3 mètres Transmutation 
Invisibilité envers les Animaux (hide from animals) L'animal ne perçoit plus le lanceur Abjuration 
Lecture de la magie (read magic) : Permet de lire parchemins et livres de sorts (1 page/minute). Divination
Morsure magique (magic fang) L’une des armes naturelles du sujet obtient un bonus de +1 aux jets d’attaque et aux jets de dégâts.
Transmutation 
Ralentissement du poison (delay poison)
Neutralise chez le sujet les effets néfastes du poison pour 1 heure/niveau. Invocation
Résistance aux énergies destructives (resist energy)
Protège, chaque round, de 10 points de dégâts contre la forme d’énergie choisie. Abjuration
Niveau 2 Rôdeur    
Convocation d’alliés naturels II (summon Nature’s Ally II)
Appelle une créature pour qu’elle se batte au service du lanceur de ce sort. Invocation 
Croissance d’épines (spike growth) Les cibles reçoivent 1d4 points de dégâts ; lenteur possible. Transmutation 
Endurance de l'ours (bears endurance) +4 en constitution, 1minute/niveau Transmutation
Grâce féline (cat's grace) Confère au sujet 1d4+1 points de Dextérité pendant 1 minute/niveau. Transmutation
Immobilisation d’animal (hold animal) Immobilise (sans défense) un animal pendant 1 round/niveau.
Enchantement 
Mur de vent (wind wall)
Détourne les projectiles, les gaz et les créatures de taille modeste. Evocation
Peau d’écorce (barkskin) Confère un bonus d’armure naturelle de +3 (ou plus).
Transmutation 
Protection contre les énergies destructives (protection from energy)
Absorbe 12 points de dégâts/niveau infligés par le type d’énergie choisi. Abjuration
Sagesse du hibou (owl’s wisdom)
Confère au sujet 1d4+1 points de Sagesse pendant 1 minute/niveau. Transmutation
Soins légers (cure light wounds) Le sujet récupère 1d8 pv, +1 pv/niveau (max. +5 pv). Invocation