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ALIGNEMENT
Dans Donjons
et Dragons, le Bien et le Mal ne sont pas des idées philosophiques,
mais des forces qui définissent le cosmos. L’alignement permet
de placer votre personnage d’un coté ou de l’autre,
il représente son comportement et sa morale. La plupart du temps,
les personnages sont bons ou neutres, l’alignement mauvais étant
plutôt réservé aux adversaires, humains ou monstres.
Vous avez peut-être déjà choisi votre alignement en
fonction de la race ou de la classe de votre personnage, ou n’avez
vous pas le choix (le paladin est obligatoirement Loyal Bon). Je vous
ai donné des indications dans les rubriques Races et Classes sur
ce qui est le plus commun.
L’Alignement se joue sur deux axes : Bien-Mal et Loi-Chaos.
BIEN-MAL
Les personnages
d’alignement bon protègent les innocents et ceux d’alignement
mauvais cherchent à corrompre ou à détruire.
Le Bien représente le respect de la vie, les personnages bons sont
prêts à faire des sacrifices pour aider les autres.
Le Mal tend à opprimer, tuer, faire souffrir les gens. Les personnages
ou créatures d’alignement mauvais ignorent la compassion,
tuent quand ça les arrange, par pur plaisir pour les plus méchants.
On peut choisir d’être Neutre, ce qui signifie qu’on
ne tue pas d’innocents mais on peut se dévouer pour sa famille
ou son pays mais pas pour un inconnu.
LOI-CHAOS
Les personnages
loyaux ne mentent jamais, respectent la parole donnée et l’autorité,
sont fidèles aux traditions. A l’inverse, les personnages
chaotiques obéissent à leur seule conscience et respectent
les promesses quand ils en ont envie.
La Loi défend les valeurs d’honneur, de confiance et d’obéissance.
Mais cela peut s’accompagner d’une certaine étroitesse
d’esprit et d’un manque d’adaptation.
Le Chaos est synonyme de liberté, adaptation permanente. Ses défauts
étant la témérité et un certain ressentiment
contre l’autorité.
Les gens Neutres sont respectueux de l’autorité et leur tempérament
ne les pousse pas à se rebeller. Ils sont honnêtes, mais
les circonstances peuvent les pousser à mentir…
LES
NEUF ALIGNEMENTS
Les diverses combinaisons
en Bien, Mal, Loi et Chaos permettent neuf alignements possibles. Je vais
vous donner un aperçu de ces alignements pour que votre choix soit
plus facile, mais rappelez-vous que vous pouvez quand même vous
écarter de la norme et que l’alignement n’est pas un
carcan rigide, c’est seulement la ligne de conduite de votre personnage.
Les plus faciles à jouer sont les neutres et chaotique bon.
Loyal -
Bon : ce personnage a le comportement que l’on attend d’un
défenseur de l’ordre et de la Loi. Il dit toujours la vérité,
reste fidèle à sa parole, aide ceux dans le besoin. C’est
l’alignement des paladins.
Neutre - Bon : ce personnage fait de son mieux pour dispenser
des actions bienfaisantes, il aide les autres autant que possible mais
ne se sent pas obligé d’obéir systématiquement.
Il prend le rôle d’un bienfaiteur.
Chaotique - Bon : ce personnage agit selon sa conscience,
sans faire cas de ce que pensent les autres. Il vit sa vie, mais est bon
et bienveillant, il déteste les gens qui intimident les autres.
Il suit ses propres préceptes moraux, c’est plutôt
un rebelle.
Loyal - Neutre : ce personnage agit comme la loi, la
tradition ou son code de conduite le lui dictent. Il aime l’ordre
et pense qu’il est nécessaire pour tous, il est honorable,
fiable mais pas fanatique.
Neutre - Neutre : ce personnage fait ce qui lui semble
bien, il n’a pas vraiment d’opinions et agit naturellement
sans préjugés ou impulsions.
Chaotique - Neutre : ce personnage agit comme bon lui
semble, c’est un individualiste. Il accorde une immense valeur à
sa liberté, évite l’autorité et déteste
les restrictions. Il est imprévisible mais son comportement n’est
pas totalement aléatoire.
Loyal - Mauvais : ce personnage prend tout ce qu’il désire,
dans les limites de son code de conduite. Pour lui, la tradition, la loyauté
et l’obéissance sont importantes mais il n’a aucun
respect pour la vie ou le mal qu’il inflige aux autres. Il répugne
à violer la loi ou à revenir sur ses promesses, ils préfèrent
laisser cela à leurs sous-fifres.
Neutre - Mauvais : ce personnage se livre à tous
les actes qu’on lui laisse faire, il ne pense qu’à
lui et à son profit ou plaisir personnel. Il n’apprécie
pas particulièrement l’ordre, c’est le Mal à
l’état brut, sans honneur ni nuance, comme un criminel qui
vole et tue pour satisfaire ses envies.
Chaotique - Mauvais : ce personnage fait tout ce que lui dicte
sa cupidité, sa haine. Il est sadique, violent, imprévisible,
impitoyable et brutal. Ses plans sont évasifs, et les groupes qu’il
constitue ou auxquels il se joint sont très mal organisés.
Il ne coopère que sous la menace d’un chef et cherche l’affrontement
en permanence pour prendre le pouvoir. Les démons sont l’incarnation
de cet alignement.
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