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Votre but dans ce donjon est de rencontrer Hedrack , le haut
prêtre du Grand Temple en (16), vous pouvez alors le combattre
et ainsi rejeter le Mal du Temple, ou bien décider de
vous alliez.
Si vous vous alliez à
Hedrack, vous devrez avoir accompli les trois quêtes d'un
des trois hauts prêtres. Vous serez alors amené
directement à Hedrack ou vous devrez y aller par vos
propres moyens, comme avec Belsornig.
Hedrack, avant de vous
initier, vous demandera de rechercher qui est la cause de la
perturbation du Temple. Si vous acceptez cette recherche, il
vous indiquera sur votre carte l'emplacement de cette perturbation.
Elle est au niveau -3 en (16). Il s'agit de tuer Scorpp.
Si Scorpp fait partir de votre équipe, dites à
Hedrack que vous avez tué tous les monstres et il acceptera
de vous initier.
Par contre si vous choisissez
de tuer Hedrak, attendez vous à un gros combat. Au cours
de ce combat, Hedrak, blessé, invoquera Luz pour l'aider.

Peu de temps après,
Saint Cuthbert arrivera pour vous aidez. Un dialogue se déclenchera
entre Luz et Saint Cuthbert. Luz invoquera des zombis et Saint
Cuthbert projettera de la lumière dans la pièce,
restaurera les points de vie perdus de vos personnages, le combat
pourra continuer, sans Luz et St Cuthbert qui auront disparus.
En (15), vous êtes
dans les appartements d'Hedrak, deux femmes: Paida et Murraya
sont là à attendre leur maître. La femme
située à gauche est Paida, la femme de Valden,
le constructeur de chariots dans Hommlet. Elle est sous l'emprise
d'un charme, ramassez par terre le parchemin de dissipation
de la magie qui est à sa gauche et employez ce parchemin
sur Paida. Ramenez là à Valden pour récupérer
les xp.
Une fois que vous avez tué Hedrack, retournez voir Murraya,
si vous lui dites que vous avez tué Hedrack, elle vous
attaquera. Vous pouvez également essayer de la charmer.
De plus, ce niveau vous
permet d'accéder aux quatre nodules: eau, feu, air et
terre. Dans chaque nodule vous trouverez une gemme, les quatre
gemmes réunies, vous permettront d'accéder en
(18) au niveau verrouillé.
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1
: Escalier vers niveau -3 en 20 |
10
: Ettin, troll |
19
: Accès au Nodule Eau |
2
: Escalier vers niveau -3 en 3 |
11
: Géant des collines, en fait c'est une Druidesse de niveau
10 que l'on peut recruter |
20
: Accès au Nodule Feu |
3
: Barkinar le commandant des troupes du temple, équipement
: collier, scarabé tzgy, bâton de contrecoup, bouclier
+2, harnois +1, bottes de rapidité |
12
: Géants des collines. |
21
: Accès au Nodule Air |
4
: Trolls |
13
: Ettins. Coffre = bijoux et gemmes. Coffres A & B = rien |
22
: Accès au Nodule Terre |
5
: Faction de Gobelours, d'ogres et chaman ogre du grand temple. |
14
: Trolls |
23
: Sortie du Nodule Terre |
6
: Grand chef des ogres du grand temple, Chefs des ogres du grand
temple |
15
: Appartement d'Hédrack, concubines Murraya et Paida |
24
: Sortie du Nodule Air |
7
: Appartement de Senshock, élémentaires de terre,
de feu, d'eau et d'air de taille G, quasit (l'équipement
de Senshock est décirt plus bas) Coffre = bijoux |
16
: Grande place du quartier général. Rencontre avec
Hédrack, Ettins, Géants, Magiciens, Gargouilles,
Gobelours. Equipement des magiciens :carreaux +1. Equipement d'Hédrack
décrit plus bas. |
25
: Sortie du Nodule Feu |
8
: Deggum commandant des gardes du grand temple, équipement
: anneau de résistance au feu et scarabée tzgy. |
17
: Hurleur, Thallophyte violet, Troll, Moisissure jaune, Vase cristalline,
Pouding noir, Gelée ocre. Coffre = 5000 PO, 1000 PP, baguette
d'éclair. Coffre = 5000 PO, 1000 PP, baguette de métal
brulant. Coffre = 5000 PO, 1000 PP. Coffre = 5000 PO, 1000 PP,
corde d'enchevêtrement. |
24
: Sortie du Nodule Eau |
9
: Trolls |
18
: Vase grise, Ascomides (accès au niveau verrouillé,
orbe complétée avec les gemmes nécessaires) |
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Equipement d' HEDRACK
Gemmes et Bijoux, Parchemins d'Exécution, de Silence, de
Soins intensifs, de Dissipation de la magie, de Colonne de feu.
2 baguettes de terreur, Gantelet à plaques, Bouclier +3 (ôte
10 points de vie au porteur), Marteau de guerre + 2, Casque à
plaques, bottes à plaques, Harnois +3, Anneau de liberté
de mouvement. |
Equipement
de SENSHOCK
Bracelets d'armure +3, Robe de Senchock CA 3, Anneau de protection
+2, Scarabée tzgy, Bracelets d'armure +5, Baguette de boules
de feu. Potions de Soins modérés, Invisibilité,
Neutralisation du poison, Discrétion, Rapidité, Super
héroisme, Soins légers, Protection contre les morts
vivants, Soins importants, Agrandissement, Force de taureau, Héroisme,
Protection contre les énergies destructives (Feu), Splendeur
de l'aigle, Rapetissement et de Protection contre les élémentaires. |
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