Votre but dans ce donjon est de rencontrer Hedrack , le haut prêtre du Grand Temple en (16), vous pouvez alors le combattre et ainsi rejeter le Mal du Temple, ou bien décider de vous alliez.

Si vous vous alliez à Hedrack, vous devrez avoir accompli les trois quêtes d'un des trois hauts prêtres. Vous serez alors amené directement à Hedrack ou vous devrez y aller par vos propres moyens, comme avec Belsornig.

Hedrack, avant de vous initier, vous demandera de rechercher qui est la cause de la perturbation du Temple. Si vous acceptez cette recherche, il vous indiquera sur votre carte l'emplacement de cette perturbation. Elle est au niveau -3 en (16). Il s'agit de tuer Scorpp.
Si Scorpp fait partir de votre équipe, dites à Hedrack que vous avez tué tous les monstres et il acceptera de vous initier.

Par contre si vous choisissez de tuer Hedrak, attendez vous à un gros combat. Au cours de ce combat, Hedrak, blessé, invoquera Luz pour l'aider.

Peu de temps après, Saint Cuthbert arrivera pour vous aidez. Un dialogue se déclenchera entre Luz et Saint Cuthbert. Luz invoquera des zombis et Saint Cuthbert projettera de la lumière dans la pièce, restaurera les points de vie perdus de vos personnages, le combat pourra continuer, sans Luz et St Cuthbert qui auront disparus.

En (15), vous êtes dans les appartements d'Hedrak, deux femmes: Paida et Murraya sont là à attendre leur maître. La femme située à gauche est Paida, la femme de Valden, le constructeur de chariots dans Hommlet. Elle est sous l'emprise d'un charme, ramassez par terre le parchemin de dissipation de la magie qui est à sa gauche et employez ce parchemin sur Paida. Ramenez là à Valden pour récupérer les xp.

Une fois que vous avez tué Hedrack, retournez voir Murraya, si vous lui dites que vous avez tué Hedrack, elle vous attaquera. Vous pouvez également essayer de la charmer.

De plus, ce niveau vous permet d'accéder aux quatre nodules: eau, feu, air et terre. Dans chaque nodule vous trouverez une gemme, les quatre gemmes réunies, vous permettront d'accéder en (18) au niveau verrouillé.

 

 

1 : Escalier vers niveau -3 en 20
10 : Ettin, troll
19 : Accès au Nodule Eau
2 : Escalier vers niveau -3 en 3
11 : Géant des collines, en fait c'est une Druidesse de niveau 10 que l'on peut recruter
20 : Accès au Nodule Feu
3 : Barkinar le commandant des troupes du temple, équipement : collier, scarabé tzgy, bâton de contrecoup, bouclier +2, harnois +1, bottes de rapidité
12 : Géants des collines.
21 : Accès au Nodule Air
4 : Trolls
13 : Ettins. Coffre = bijoux et gemmes. Coffres A & B = rien
22 : Accès au Nodule Terre
5 : Faction de Gobelours, d'ogres et chaman ogre du grand temple.
14 : Trolls
23 : Sortie du Nodule Terre
6 : Grand chef des ogres du grand temple, Chefs des ogres du grand temple
15 : Appartement d'Hédrack, concubines Murraya et Paida
24 : Sortie du Nodule Air
7 : Appartement de Senshock, élémentaires de terre, de feu, d'eau et d'air de taille G, quasit (l'équipement de Senshock est décirt plus bas) Coffre = bijoux
16 : Grande place du quartier général. Rencontre avec Hédrack, Ettins, Géants, Magiciens, Gargouilles, Gobelours. Equipement des magiciens :carreaux +1. Equipement d'Hédrack décrit plus bas.
25 : Sortie du Nodule Feu
8 : Deggum commandant des gardes du grand temple, équipement : anneau de résistance au feu et scarabée tzgy.
17 : Hurleur, Thallophyte violet, Troll, Moisissure jaune, Vase cristalline, Pouding noir, Gelée ocre. Coffre = 5000 PO, 1000 PP, baguette d'éclair. Coffre = 5000 PO, 1000 PP, baguette de métal brulant. Coffre = 5000 PO, 1000 PP. Coffre = 5000 PO, 1000 PP, corde d'enchevêtrement.
24 : Sortie du Nodule Eau
9 : Trolls
18 : Vase grise, Ascomides (accès au niveau verrouillé, orbe complétée avec les gemmes nécessaires)
 
Equipement d' HEDRACK
Gemmes et Bijoux, Parchemins d'Exécution, de Silence, de Soins intensifs, de Dissipation de la magie, de Colonne de feu. 2 baguettes de terreur, Gantelet à plaques, Bouclier +3 (ôte 10 points de vie au porteur), Marteau de guerre + 2, Casque à plaques, bottes à plaques, Harnois +3, Anneau de liberté de mouvement.
Equipement de SENSHOCK
Bracelets d'armure +3, Robe de Senchock CA 3, Anneau de protection +2, Scarabée tzgy, Bracelets d'armure +5, Baguette de boules de feu. Potions de Soins modérés, Invisibilité, Neutralisation du poison, Discrétion, Rapidité, Super héroisme, Soins légers, Protection contre les morts vivants, Soins importants, Agrandissement, Force de taureau, Héroisme, Protection contre les énergies destructives (Feu), Splendeur de l'aigle, Rapetissement et de Protection contre les élémentaires.